Houdini 13.0 Инструменты полки Вкладка Character (Персонаж)

Позволяет Вам в интерактивном режиме рисовать и управлять цепочками костей перед анимацией.

Этот инструмент используется при моделировании персонажей (characters).

Использование Bones

  1. Щелкните по инструменту Bones на вкладке Character.
  2. Щелкните LMB , чтобы поместить цепочку костей в любое место в виде сцены, и продолжайте щелкать, чтобы добавлять кости к цепочке.

    Кости помещаются на координатной плоскости (construction plane). Чтобы создать кости в оси Y, измените свое расположение области просмотра на четыре вида и создайте кости в окне вида с переди (front).

    Примечание

    Вы можете добавить, удалить, и изменить кинематику в выпадающем меню на панели управления операций, или щелкнув RMB по костям в виде сцены.

    Если Вы создадите цепочку костей с инверсной кинематикой, то в конце цепочки появится null object (объект-пустышка), который позволит Вам легко перемещать кости, когда он расположен в корне цепочки.

  3. Нажмите Enter, чтобы закончить цепочку.
  4. Назовите цепочку костей в поле Chain Name на панели управления операций.

Для информации об определенных параметрах см. справку узла Bones.